Sådan viser du Android Programmeringsgrafik

Android-programmerings-SDK'en giver dig mulighed for at gemme billeder i en XML-fil og bruge disse billeder til at vise ikoner og knapper i din Android-app. Du skal bruge klassen "Drawables" i Android SDK til at vise grafikken i dine Android-skærme. Denne funktion er et indbygget element i Android App programmering.

Formål

Android bruger en XML-fil til at gemme indstillinger eller billeder til din app. Med opsætningen kan du tilpasse flere skærme ved hjælp af en standard XML-formateret fil, så programmerere, der er bekendt med XML, kan springe ind i sproget uden at lære et nyt format. Android er kodet i Java, så du ringer til Android Java-funktionerne for at vise billederne, hvilket indikerer til brugeren, hvor de skal klikke for app navigation.

XML-fil

I Android app-projektet ser du en XML-fil kaldet "main.xml." Du placerer dit billede i denne fil. Følgende kode er et eksempel på et billede, der er indsat i Android-appens XML-fil:

"Imagename.gif" er navnet på den fil, der er gemt i projektet og gemt på Android-telefonen eller -tablet, når brugeren installerer dit program.

Vis billedet

Når du har konfigureret billedet i XML-filen, ringer du billedet fra XML i Java-kildekoden til appen. Hver Android-app har en primær Java kildekode fil. Tilføj følgende kode til Java kildekodefilen for at få vist billedet:

ImageView imagefile = ny ImageView (dette); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

"Screen" -objektet er den appskærm, hvor du vil vise billedet.

Test

Android SDK bruger Eclipse til din programmeringsplatform. Eclipse og SDK inkluderer en emulator, som er et softwareprogram, der debugger og tester din app. Programmet viser din app på en skærm, der ligner en Android-enhed. Klik på knappen "Kør" for at teste de nye kodeændringer.

Populære Indlæg