Sjove aktive ideer til at starte et møde
Møder kan komme ud til en energisk og produktiv start, hvis du smider dem med lidt fysisk og mental energi. Opmuntre deltagerne til at komme til mødet, der er parat til at strække deres kroppe og deres sind som en måde at udfordre teamopbygning, brainstorming og interpersonel binding på.
Sædeafbrydelse
Når alle er til stede, kalder du tilfældige tal ud fra en hat. Hver person vil stå og flytte så mange pladser til deres højre side. Hvis du for eksempel kalder nummer 3, står alle og bevæger sig over tre pladser. Tilføj noget sjovt til blandingen ved at udpege en "vindende" stol, der har en pris knyttet til den, som en gratis betalt dag fra arbejde eller gavekort til en lokal kaffebar. Den person, der sidder i den vindende stol efter så mange tilfældige talopkald vinder prisen.
Navneopråb
Start mødet med et stand-up-opkald. I stedet for at læse navne skal du se nærmere på vilkår relateret til deltagernes individuelle ansvar og bede dem om at stå hurtigt og læne sig ned igen, når de hører noget, der gælder for dem. For eksempel kan en marketingchef stå, når hun hører vilkårene nyhedsbrev eller brochure og en revisor kan stå, når hun hører vilkårene tilgodehavender og fakturering.
Ballon Toss
Vælg et emne til brainstorm, såsom ideer til nye produktkategorier. Inviter møde deltagere til at skrive deres ideer på et stykke papir, rul det op, læg det inde i en ballon og blæse ballonen op. Deltagerne står så og bat balloner krydser konferencetabellen til hinanden. Hver deltager så popper deres ballon, læser ideen og gruppen diskuterer. Ligesom opsætningen af siddepladser kan du tilføje lidt sjov i blandingen ved at skabe en eller flere "præmie" balloner.
Corporate Charades
Opmuntre mødeledere til at bryde ind i små grupper. Giv hver et forretningsmæssigt emne til handling i charadeform og lad resten af gruppen ombyde gætte hvad det er.
Stick-Up
Før mødet, plakater plakatbrædder på væggene og mærker hver med et problem eller situation mødet vil diskutere. Når deltagerne ankommer, skal hver især give en pude klæbende papir og en pen og bede dem om at rømme rummets jottingsideer og anbringe klistermærkerne på individuelle plader. Denne aktivitet får folk til at flytte og hopper igang med mødet med en lang række nye ideer.
Spilletid
Start mødet med en forsyning af bløde kugler eller fyldte dyr, som deltagerne kan kaste frem og tilbage mellem holdkammerater i en mock water balloon kaste. Det vindende hold får en præmie eller bliver ledet af mødet.